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檢查課本,沒有帶課本的小朋友站起來。

Scratch程式設計

翻開課本第四課-P.56,自行先預習課本內容3分鐘

遊戲腳本設計

  • 用心智圖寫出想法:主題-->角色-->變數-->遊戲規則
  • 範例:守門員接足球;高雄人用盆子接水滴...等

遊戲內容設計

  1. 選擇背景
  2. 畫出角色(至少三個,一個主角,兩個物品)
  3. 撰寫程式(主角可左右移動,物品從天空落下來)

貓咪->左右移動
魚->從天空降下來

 

作業存檔:班級座號-3  例如:60201-3

 

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