ImageSquare
回到首頁  •  最新消息  •  作品分享  •  站內搜尋  •  Scratch官網
 登入
帳號:

密碼:

記住我



忘記密碼?

現在註冊!

 主選單

 教學網站
Scratch官網
Scratch資源網(英)
LEARN Scratch(英)
鬼塚阿玉教學網
新營國小林朝敏
批西思碼特
澎湖人線上教學
獅湖國小為為教學網
嘰哩呱啦ACE(420回起)

 各式作品展示平台
Scratch官網
本站-XOOPS系統下
民生國小分享站-ASP
獅湖國小Scratch 作品線上分享系統-JSP(仲佑設計)
大青蛙出版社-ASP

[公告] 2/25 Scratch研習課程表

人氣1654
admin - 站務公告 | 2009-02-23 22:48:32

2/25 Scratch研習課程表

  • 作品一:猴子接香蕉
  • 作品二:遊戲包裝(封面、按鈕及超連結製作)
  • 作品三:英打高手
  • 作品四:<探討>畫數學幾何圖或製作小畫家軟體

------------------------------------------------------------------------

作品一:猴子接香蕉

角色一:香蕉

  1. 隨機出現在舞台上方(X:-240~240,Y:180)
  2. 利用「將y座標增加XX」來控制香蕉向下(由於向下,所以要使用負值)
  3. 利用「重複執行直到(y座標<-180)」來讓香蕉一直掉到最下方
  4. 重複執行上述1~3的步驟
  5. 如果要有時間差的出現,請用「等待」

角色二:猴子

  1. 將猴子移到最下方
  2. 如果用滑鼠控制
    -重複執行「將x座標設定為(滑鼠的x座標)」
  3. 如果用方向鍵控制
    -有二種方式可用(靈敏與不靈敏)

角色一:香蕉

  1. 加入「分數」等變數
  2. 加入「聲音」
  3. 複製多個香蕉(尚可加上爛香蕉)

想一想:如何利用分數來控制香蕉下降的速度

------------------------------------------------------------------------

 作品二:遊戲包裝

  1. 製作封面
  2. 製作按鈕(如:遊戲開始、劇情說明、按鍵說明、製作群...等) 
    -利用「廣播」的功能達到
  3. 加入時間控制 
    -啟動記時器
  4. 結束畫面製作

------------------------------------------------------------------------

 作品三:英打高手

  1. 修改上例中的香蕉程式,將角色由香蕉改為由26個字母(造型)組成的角色
  2. 利用「當按下XX鍵」來控制哪個鍵被按下
  3. 利用「角色的造型編號」來判斷是否按對鍵
人氣1654


Powered by XOOPS 2.0 (c) 2001-2009 The XOOPS Project
© 2004 weblooms! : chatnoir